GAMIFICACIÓN
DURACIÓN - 60 HORAS
- Crear y aplicar dinámicas de juego.
- Aprender aspectos de diseño de sistemas gamificados.
- Aprender a conocer contextos y formas en los que aplicar recursos de gamificación.
- Comprender la relevancia del juego en entornos poco lúdicos.
- Familia: DOCENCIA - PEDAGOGÍA
- Modalidad: On Line

Concepto de gamificación y aplicaciones
- Qué es la gamificación
- Datos de los jugadores en la actualidad
- Datos de la gamificación en la actualidad
- Algunos ejemplos de gamificación
- Historia del juego y gamificación
- Ámbitos de la gamificación
Juegos, reglas y elementos
Juegos:
- Los juegos y la experiencia de jugar
- Definición de juego
- Importancia de los videojuegos
- Incorporación del juego y sus elementos en la vida real
- Diseñadores de juegos
Reglas de diseño:
- El toque de diversión
Elementos del juego:
- Dinámicas
- Mecánicas
- Componentes
Fundamentos psicológicos y motivación
Fundamentos psicológicos:
- Conductismo y cognitivismo.
Recompensas:
- Estructura de recompensas.
- Programar recompensas.
Motivación:
- Motivación intrínseca y extrínseca
- Las recompensas también pueden desmotivar
- Motivación intrínseca
- Flow
Conocer a los jugadores
Presente y futuro de la gamificación
- Dos enfoques del concepto de gamificación
- Riesgos de la gamificación
- Futuro de la gamificación
- Ejemplo de gamificación
A personas emprendedoras, agentes educativos y sociales, organizaciones como fundaciones o asociaciones con o sin ánimo de lucro, responsables de empresas o equipos de trabajo, pymes, profesionales y empleados de cualquier sector y a la ciudadanía en general, que puedan estar interesados en adquirir conocimientos sobre la temática de la gamificación y el empleo de esta en entornos diversos no lúdicos, como fórmula de impulso a la puesta en marcha de ideas creativas e innovadoras en este nuevo paradigma social, económico, educativo, cultural y digital.
- Crear y aplicar dinámicas de juego.
- Aprender aspectos de diseño de sistemas gamificados.
- Aprender a conocer contextos y formas en los que aplicar recursos de gamificación.
- Comprender la relevancia del juego en entornos poco lúdicos.
Para ser capaz de manejar técnicas de gamificación y saberlas aplicar a diversos contextos que puedan servir de impulso a nuevas ideas educativas y también de negocio que sirvan como ventaja competitiva potenciando y enriqueciendo la creatividad como herramienta eficaz de trabajo.
- Un manual práctico que da impulso a desarrollar habilidades creativas en los participantes para saber diseñar y poner en práctica dinámicas de juegos.
- Un contenido didáctico que, en un lenguaje sencillo y accesible para todo tipo de alumnado, permitirá a este adquirir unos conocimientos básicos sobre el diseño de sistemas gamificados, desarrollando habilidades y destrezas como plataforma de aprendizaje.
- Un contenido didáctico que da pie a la construcción de conocimientos en función del potencial en torno a la gamificación.
- Un manual práctico que acerca a los usuarios a la realidad del mundo del juego como herramienta de aprendizaje en contextos diversos.